Samotná editace typů probíhá v panelu Editor typů. Najdete ho pod záložkou SETTINGS, po kliknutí na sekci Types a na vybraný typ ze seznamu typů, viz rozvržení stránky v Úvodu.
Editor vypadá následovně:
Editor typů
Funkční tlačítka nahoře slouží k uložení provedených změn v editoru (zelené tlačítko Update) a ke smazání typu (červené tlačítko Delete).
Nastavení jednotlivých sekcí v editoru typů
Barva, ikona a jméno typu
Typům v seznamu je možné přiřadit barvu, ikonu a název.
Editace barvy, ikony a jména
Barvu vyberete kliknutím na políčko pro barvu vlevo. Otevře se vám color picker, ve kterém zvolíte pro vás ideální odstín barvy, a to buď prostřednictvím palety nebo kapátkem.
Nastavení barvy
Ikonu pro typ nastavíte kliknutím na políčko pro ikonu a výběrem z přednastavených ikon zobrazených v následujícím panelu.
Výběr ikony
Popis
Do prázdného pole můžete k typu dopsat poznámky většího rozsahu. Budou viditelné pouze v tomto editačním poli a pouze pro vás, nepromítnou se do výpisu informací o typu v pravém panelu. Poznámku v editoru opět jako každou změnu uložíte pomocí tlačítka Update nahoře.
Popis typu
Domény
Pokud chcete typ přiřadit pod některou doménu (nadřazenou kategorii více typům), můžete tak učinit zde výběrem položky pod roletkou.
Přiřazení domény
Detaily
Nastavením podrobností v editoru určujete definici zobrazení pravého panelu pro aktiva daného typu. To, jak pravý panel vypadá, lze do velké části ovlivnit úpravou detailů právě v editoru této sekce a sekce kontext. Přidání nové informace k detailu je možné přes tlačítko Add detail definition. Přes tlačítko Edit můžete stávající detail upravit a přes tlačítko Delete jej smazat.
Sekce Details
Přidání nového detailu
Možnost zadání nového údaje k typu aktivujete tlačítkem Add detail definition.
Pole CAPTION vyplňte, pokud chcete k informaci přiřadit štítek s popiskem určité vlastnosti.
Popisky vlastností v nastavení detailů
Výběr atributu, vlastnosti, kterou tento detail bude uvádět, lze provést výběrem položky v poli ATTRIBUTES pod roletkou vpravo. Například v případě, že zvolíte atribut ID, bude se v novém detailu zobrazovat hodnota atributu ID.
K atributu můžete pod roletkou vpravo nastavit i hodnotu THRESHOLDU, tj. mezní hodnotu, podle které se bude vybarvovat štítek. Může se zabarvit červeně pro upozornění nebo varování, nebo zeleně pro demonstraci klidného stavu bez potíží. Barvy lze pro hodnoty vyšší nebo nižší než mezní číslo vyměnit díky zaškrtnutí políčka Inverted.
Promítnutí hodnoty thresholdu do barvy hodnoty atributu
Pro požadované zobrazení v konkrétním formátu můžete využít volbu pod roletkou v poli TRANSFORM.
Možnost volby formátu pro zobrazení detailu
Základní formáty
date - hodnota atributu v jednotkách milisekund se zobrazí v tomto datovém formátu: 6 December 2022 04:16. Čas odpovídá koordinovanému světovému času (UTC). Formát zobrazení času lze blíže specifikovat prostřednictvím dalšího inputu PRINT FORMAT;
date_unix - hodnota atributu se zobrazuje stejně jako u date, ale namísto milisekund je hodnota v sekundách;
duration - doba trvání v milisekundách;
duration_unix - doba trvání v sekundách;
e-mail - formát e-mailové adresy;
image - formát umožňuje do atributu uložit cestu k obrázku, který se poté v detailu vykreslí;
markdown - formát, který upraví text podle náležitostí značkovacího jazyka markdown, bližší informace k němu najdete zde;
number - číselný formát;
pre - hodnota se zobrazí fontem monospace;
subject - formát je zobrazen i s odkazy na daný objekt v síti reality: Oleg Fišer[/assets/user/30]] has logged in to someone else’s [PC[/assets/pc/192.168.13.153]], které se zobrazí následovně: Oleg Fišer has logged in to someoneelse’s PC.
url - hodnota se zobrazí jako odkaz;
Pokročilejší formáty
Pokročilejší umožňují stylování přímo ve formátu JSON. Nelze jej provádět přes editor typů.
resolution - formát přidá za hodnotu pozadí, které přejímá barvu z palety pro výsledky atributu resolution;
Paleta barev pro resolution a severity
resolutionText - hodnota bude vyjádřena černou nebo bílou barvou tak, aby byla v kontrastu s pozadím resolution;
severity - formát přidává za hodnotu pozadí, které přejímá barvu z palety pro různé stupně severity od 0 do 5;
severityText - hodnota bude vyjádřena černou nebo bílou barvou tak, aby byla v kontrastu s pozadím severity;
status - formát přidává za hodnotu tmavě šedé pozadí;
Zde je ilustrativní příklad nastylování pozadí a barvy textu u pokročilejšího formátu resolution:
Stylování pozadí a textu u pokročilejších formátů
Zadejte PRINT FORMAT. Print slouží k formátování výsledku, kde %s zastupuje výslednou hodnotu. Samotné písmeno ve výrazu pro formát určuje, jakým způsobem se má hodnota naformátovat. V případě písmene s se jedná o textový řetězec, další možnosti jsou např. formát %d, kdy d naformátuje hodnotu jako číslo v desítkové soustavě, nebo formát %f, kdy f naformátuje hodnotu jako číslo s pohyblivou řádovou tečkou. Výraz můžete obalit dalším textem: %s kmzbývá %s dní, atd. Tento formát se obecně nazývá printf, více o něm se můžete dočíst zde.
Zadání, které jste vytvořili, můžete převést do JSON formátu pomocí tlačítka Convert to JSON. JSON umožňuje více možností nastavení. Tento formát však nelze převést zpět na editovací pole.
Potvrďte novou definici zeleným tlačítkem Done vpravo nahoře v této sekci a uložte tlačítkem Update na horní liště editoru.
Poznámka
Při kliknutí na tlačítko Done se nový údaj propíše do pravého panelu. Zobrazení nového údaje v pravém panelu tak vidíte dříve než ostatní uživatelé. Pro ty bude nový údaj dostupný až po uložení tlačítkem Update. Nový údaj se zobrazí na náhodném aktivu. V případě, že byste jej chtěli vidět u jiného aktiva, tlačítko Next vpravo nahoře vám umožní přejít na další aktivum.
Kontext
Typu můžete přiřadit kontext, tzn. přesně vymezit okolí aktiva zobrazené v pravém panelu, a to jak přímé, tak i vzdálenější okolí.
Přiřazení kontextu k typu aktiva promítnuté do pravého panelu
Přidání nového kontextu
Chcete-li k typu vytvořit novou spojitost s okolím, novou položku kontextu přidáte tlačítkem Add context_definition.
Přidání nové definice kontextu
Zadejte do prázdného pole TITLE vlastní název kontextu.
V poli níže pod roletkou vpravo vyberte typ, s kterým editovaný typ souvisí. Pokud chcete provázanost k tomuto typu zrušit, použijte tlačítko Delete.
Zadáte-li související typ, můžete pokračovat ve vytváření kontextu provázaností s dalšími typy. Vždy se vám pod roletkou ukáží související typy k poslednímu zadanému typu. Vyplníte-li více typů, definujete cestu od zobrazeného aktiva k poslednímu zvolenému typu aktiv. Tj. pokud upravíte typ pro Místnost a v kontextu zvolíte Počítač a Osobu, pak jste definovali kontext, který zobrazí osoby, jež jsou přihlášeny na počítače právě v dané místnosti.
Návaznost typů v sekci Context
Zadání můžete převést do formátu JSON prostřednictvím tlačítka Convert to JSON. Pokud tento formát ovládáte, umožní vám mnohem širší nastavení. Není možné převést formát JSON zpět na editovací pole.
Nové zadání nezapomeňte uložit tlačítkem Done vpravo nahoře v této sekci a tlačítkem Update na horní liště editoru.
Sousední typy v síti reality
V sekci NETWORK NEIGHBOURS (EXPAND, HIDE) můžete nastavit výchozí viditelnost sousedních typů v síti reality (záložka NETWORK), které jsou k typům přiřazeny.
3 stavy, které můžete jednotlivým sousedům nastavit
šedé zaškrtnutí (výchozí stav) - sousední typ bude vidět, nebude se s ním nic dalšího dít.
bílé zaškrtnutí v modrém poli (expand) - sousední typ bude vidět a automaticky se rozbalí jeho okolí.
žádné zaškrtnutí (hide) - tento sousední typ bude v síti reality skrytý, nebude vůbec vidět.
Volba zobrazení okolních typů aktiv
Nastavení viditelnosti nezapomeňte potvrdit tlačítkem Update, teprve potom uvidíte změny v síti reality.
Uložení a zobrazení změny ve viditelnosti okolních typů
Ikona zeměkoule kdekoliv v aplikaci vás vždy dovede k náhledu typu aktiva v síti reality pod záložkou NETWORK.
Ikona zeměkoule v pravém panelu
Zde ilustrované nastavení se zobrazí v síti reality následovně:
Zobrazení okolních aktiv v síti reality
I když vám aplikace neumožňuje editovat sousední typy způsobem, že sousedy můžete přidávat a mazat, umožňuje vám je schovat nebo upozornit na další vztahy v rozšířeném okolí aktiva.
Pravý panel
Na stránce zcela vpravo uvidíte náhled pravého panelu (PREVIEW), který se u typu zobrazí v síti reality pod záložkou NETWORK.
Modré tlačítko Next umožňuje přepínat mezi aktivy zahrnutými v typu, jak bylo zmíněno v poznámce v části Detaily.
Samotný pravý panel obsahuje údaje, které byly do aplikace již zaneseny s typem nebo údaje,které typu zadáte prostřednictvím editoru.
Horní lišta pravého panelu je obarvena barvou typu. Zleva je umístěna ikona typu, pokud byla zadaná, a název typu. Vpravo je ikona zeměkoule pro náhled typu jako bubliny v síti reality. Níže jsou uvedeny detaily o typu aktiva a pod nimi je zařazen v šedých řádcích kontext k ostatním typům.
U incidentů je v pravém panelu mezi detaily a kontexty eskalační vidlička, která ukazuje průběh incidentu.